-神々に愛されし地- エオルゼア。
その地に住まう1人の追憶。
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βテスターの批判の声として『戦闘や移動を続けていると疲労度が蓄積される。それに伴って取得できる経験値が減少するため長時間プレイヤーには不利になる』(「『FF14』のゲームシステムが酷評! 疲労度がたまると経験値が入りにくくなる」ロケットニュース24)
開発側の意見としてgamescomのインタビューに河本氏は疲労度や潜在値といった概念を導入した理由を
・短時間プレイヤーにボーナスを与えてあげたい
・短時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプト
と発言しています。
長時間プレイヤーに対しては
・クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しないため色々なクラスでプレイしてみてほしい・パーティーを組むうえで確実に選択肢が増える
と答えています。(「gamescomで『ファイナルファンタジーXIV』のキーマンに直撃インタビュー!」ファミ通.com)
メインをクラフター『木工師』でプレイしようと考えている私に取っては長時間プレイヤーの方々がクラフターでプレイする事で相場が下がってしまうかもしれないというこのシステムは非常に厄介です。
もう少し早く疲労度が回復する(24時間とか)、逆にある程度疲労度が溜まっている状態の方が取得経験値がアップする、など考え直してもらわないと『過疎化』が発生するのではないのでしょうか?
でもってFF14の『疲労度騒動』について田中弘道氏はtwitterで
・海外サイトはデマが多い
・勝手な妄想が追加されている
など発言されています。
クローズドβが終わってオープンβでどの様に変化しているか期待して待ちましょう。
開発側の意見としてgamescomのインタビューに河本氏は疲労度や潜在値といった概念を導入した理由を
・短時間プレイヤーにボーナスを与えてあげたい
・短時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプト
と発言しています。
長時間プレイヤーに対しては
・クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しないため色々なクラスでプレイしてみてほしい・パーティーを組むうえで確実に選択肢が増える
と答えています。(「gamescomで『ファイナルファンタジーXIV』のキーマンに直撃インタビュー!」ファミ通.com)
メインをクラフター『木工師』でプレイしようと考えている私に取っては長時間プレイヤーの方々がクラフターでプレイする事で相場が下がってしまうかもしれないというこのシステムは非常に厄介です。
もう少し早く疲労度が回復する(24時間とか)、逆にある程度疲労度が溜まっている状態の方が取得経験値がアップする、など考え直してもらわないと『過疎化』が発生するのではないのでしょうか?
でもってFF14の『疲労度騒動』について田中弘道氏はtwitterで
・海外サイトはデマが多い
・勝手な妄想が追加されている
など発言されています。
クローズドβが終わってオープンβでどの様に変化しているか期待して待ちましょう。
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My character
World | :Trabia |
Name | :Rogner Fulkugen |
Main Class | :木工師 |
Sub Class | :園芸師・弓術士 |
Retainer | : |
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ニックネーム:
神戸メロン
自己紹介:
わたしは2人の子持ち。子供たちが可愛くて可愛くて仕方ありません。
しか~し、FF14いっぱいやりて~!!半夜行性の子達よ早く寝てくれ。そして願わくば朝まで寝て下されぃ。(ついでに奥様も早く寝て下さい。宜しくお願いします)
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